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謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
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ドラキーマ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 525 38 84 42 81 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎/氷/灼熱/暗黒/風・雷属性の攻撃/光属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/こもりうた/ラリホースウィートブレス/マネマネ/武器破壊/ぱふぱふ/天使の眼差し よわい かわいいおどり/まごまご/混乱/あまい息/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/ばける/バシルーラみわくの眼差し/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こもりうた 眠り 敵全体 - ブレス はばたき 風 敵単体 ★★ 特技 たつまき 風 敵全体 ★★★ 特技魔法使い専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ミニモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 ワザの1つ「こもりうた」は相手を眠らせるぞ。 風、雷のほか、炎や氷属性の攻撃にも強いので打撃で攻めよう。(Vジャンプより抜粋) 他のドラキー系とは違い、属性にこれといった弱点が無いのが長所。 眠り系モンスターをチームに入れる際、「あまい息」や「ラリホー」は効きにくいが、 「こもりうた」が効きやすいモンスターも(その逆も)いるので、上手く使い分ける必要がある。 「はばたき」は風属性の攻撃のため、弱点を突ける時に使うのがよい。 魔法使いと組むと使える「たつまき」は「はばたき」よりも威力が高くなり、 敵全体にダメージを与えられるようになる。
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No302 ドラキーマ ドラキーマ ランク D HP 21 147 特性 みかわしアップ タイプ 魔法タイプ MP 20 94 転生先1 なし 系統 悪魔系 攻撃力 17 138 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 10 125 とくぎ ラリホー(2),イオ(11) 素早さ 18 150 リーダー特性 イオ効果3%アップ 賢さ 23 133 説明 ドラキーが転生して 魔法を使えるようになった姿。ラリホーの呪文で 冒険者を眠らせてから 2本のキバで かみつき攻撃をしてくる。 耐性 ヒャドを半減 バギを半減 イオを半減 デインに弱い ドルマを吸収 ルカニに弱い ボミエを半減 フールに弱い ダメージダウンに弱い こんらんを半減 マヒに弱い 斬撃封じに弱い 体技封じに弱い 踊り封じを無効 炎ブレスに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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ドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 482 62 65 49 94 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 風・暗黒属性の呪文 よわい 雷・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/まごまごあまい息/ラリホー/スウィートブレス/ぱふぱふ よわい 呪い/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 かみつき 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★ 呪文賢者専用 ちょうおんぱ 風/マヒ 敵全体 ★★ 特技 特徴 攻撃力が低いので、防御は気にせずに攻めてOK。 雷や光属性の攻撃が出せれば、ダメージを与えやすいぞッ!(Vジャンプより抜粋) 回避率が全モンスター中で最大の★5個な為、連続で攻撃を避ける時がある。 …が、最近では回避率が下がってしまった。 ステータスが若干低めで弱そうに見えるが、実は結構強いモンスター。 Iの頃より「ちょうおんぱ」のマヒ効果が出にくくなったものの、どのパーティに入れても そこそこ活躍してくれる。 チームメイト選びも草原 / 森チームには扱いやすいモンスターが揃ってるので 多彩なパーティを組めるだろう。特に、必殺技のブラッディファングを使える キラーパンサーと相性がいいので、是非活用しよう。 賢者と組めば、呪文も使える。正確な攻撃と状態異常、どちらも狙えるが、会心は出なくなる。 それでも、使いやすいモンスターであることには違いないだろう。
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閲覧する方へ このページには私的に検証した攻略方法を載せています 関係修復できない、中々恋人になれない等にお役立て下さい 目次 ☆早く恋人になれる攻略アドバイス ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆早く恋人になれる攻略アドバイス 注意 まず、PCの性別がNPCの性愛対象か確かめましょう(例:同性愛♀NPCは♂PCでは落とせません)。 攻略ポイント ①NPCからPCへのアクションは選択肢ミスさえしなければ100%成功し好感度が上昇する これを最大限利用するため↓ • こちらからのコマンド使用後は、相手からPCへの行動があるまで待つ • 相手が走り去ろうとしたら呼び止めてコマンドを使用 • 雰囲気、気分に注意(PCやNPCの気分がマイナスの状態の時は成功はするが、話が続かなかった・・・等となる) ②第一印象が重要。初会話は『コイバナ』がお勧め ③出来るだけ『コイバナ』を使用して恋愛感情を上げる(暗い音楽の時は使わず『褒める』) ④コマンドが失敗したら『褒める』 ⑤相手が赤面、『良い雰囲気』音楽の時は『なでなで』のチャンス(恋バナ成功率60~70%以上目安) ⑥『なでなで』が通るようになれば、『なでなで』をメインに使用 ⑦↑の時点で『なでなで』などコマンド失敗時は『コイバナ』で『良い雰囲気』に変える ⑧ 『好意を伝えるで相手からの好意をたまに確認』失敗したら、連続で使用せず、『なでなで』『コイバナ』を挟む ⑨そのうち相手から告白してくる。こないなら一度様子見で告白してみる ⑩告白が通らないなら⑥~⑧までを繰り返して相手の恋愛感情を上げる(通れば攻略完了) ※備考 スキンシップ系は愛情関係が上がるようです!通るようになったらこれに絞って使用して下さい 性愛対象が両方~同性寄り(PCから離れるか中間の場合)はスキンシップ以外は友情感情が上がりやすいようです 会話系コマンドは友情関係が上がるようなので、コイバナなどはNPCの気分変更にご利用下さい 好意を伝えるの確率が跳ね上がって自分もだよ!となったら告白性効率高いです 音楽は変わってなくても、NPCが赤面したり、良い雰囲気の反応をする場合は次のコマンドを待つことで音楽が変化 好きかも・・・から進展せず行き詰ってる人 相手のアクションを待ってみる 友達コマンドで友情ばかり上げるのではなく『コイバナ』等利用して『好意を伝える+なでなで』等で恋愛感情も上げる 貞操が高い恋人とエッチが出来なくて困ってる人 下校時、『Hな雰囲気』にして、『家で勉強しない?』を使用してみる ※Ver4で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ 教師、貞操高い、体力高い、知力高い、社交性低い、性愛はPCと反対の性別より、真面目+PCの性別苦手等 検証には上記のような難易度が高い条件で無個性♂を使用しています 注意 完全な同性愛者は自分の性別と違う場合は憑依など使用しない限り恋人にはできません NPCが赤面してる時はキャラの感情は変化してますが、音楽が変わるまでは成功率は変化しないので待つ 逆に音楽は変わったままでもキャラが普通の反応をしている時は成功率が即戻る非道な仕様みたいです 朝一から失敗続きの時はロード ある程度仲良くならないとなでなで失敗でものすごい嫌われるので友情度も必要です 上げ過ぎると時間もかかるし面倒なので失敗してもすぐ怒られないか、怒ってもなだめる60%程度を目安に 手順 ①初対面でコイバナ等を使用して失敗したら即ロードして成功するまでやりなおし ②成功したら残り2回のコイバナをして失敗したらチャイムで切り上げ(検証ではコイバナだけで試しました) ③ひたすら②を繰り返します ④ある程度勧めるとコイバナの成功率が上がり、いい雰囲気の音楽になった時になでなでが54%くらい成功 ⑤後は話しかけて赤面していなければ、コイバナで音楽を変えてなでなでを毎ターン×3失敗したらチャイム ⑥なでなで成功率がいい雰囲気の音楽で90%を超えだしたら、失敗しても3回までなでなで ⑦後は⑥を繰り返しているといい雰囲気の音楽でなでなですると突然成功率が跳ね上がります ⑧この時点でいい雰囲気の音楽なら告白性効率90%くらいになります。 ※Ver5で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ これは、攻略難易度高いキャラに、無駄な割り込みや、他の感情で愛情が流されないための方法です。 二人ガクエンでもできますが、多人数ガクエンで真価を発揮すると思います。 完全な同性愛以外はスキンシップ系で、恋愛感情が+される。 なでなでがもっと通る相手だったら、毎チャイム3回撫で回していれば楽勝。 ①初対面はコイバナで成功、失敗したらロード、成功したらその後、適当にコイバナをして終了。 ②朝一に話しかけると、いい雰囲気の音楽時同様、赤面してる(音楽は普通)。 ③音楽が変わるまで待つ、待ったらなでなで(検証条件では、成功率54%固定)成功したらチャイムで飛ばす。 ④帰宅後セーブ、失敗したらロード、朝一で嫌な音楽だったら褒めるで直してコイバナ。 ⑤朝一で明るい感じの音楽だったら、コイバナで赤面させて音楽が変わるまで待つ。 ⑥いい雰囲気の音楽で、なでなでが90%固定になる(検証条件では)ので、後は数日撫で回す。 ⑥ここまでいくと、大抵話しかけると赤面してる。 ⑦音楽がいい雰囲気から変わってたら、コイバナ ⑦ここまでくると、⑥~⑦を数日繰り返してると、いい雰囲気で告白が通るようになる 検証条件はキラ無し、平凡能力、無個性♂ 攻略対象の♀貞操高い、体力&知力高い、社交性低い、同性寄り、男性苦手、真面目、♀教師 ※Ver7で検証済み ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 上記の印象になるとコマンド成功率が基本的に0%になるが、以下の手順で関係の修復が可能 注意 他の会話や褒める、好意を伝えるなどのコマンドが成功するようであれば愚痴部分は不要 毎ターンのターンとはチャイムがなるまでを1ターンと定義しています 愚痴は相手からの好感度の低くない状態で使うと好感度が下がるので褒めるが安定で通るようになったら封印 傷害系フラグが立っている場合は相手から話しかけさせないこと、常に自分からアクションしないと刺される ↑傷害フラグの立ってる(加害者側)の相手が走ってきたらチャイムで回避などでも対応可 ↑の場合はわざと別NPCに話かけて闇子が走ってくる→会話中のため停止→再移動時を狙って会話もお勧め 手順 ①連続でひたすら愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する ①その後、しばらく愚痴って、褒めるコマンドを試してみて0%なら同じく愚痴る ③試しに褒めて40%褒めるが通るようになったら1ターン3回ずつ褒めつつ他の会話コマンドも試してみる (無理そうなら①~②を繰り返し) ④会話が通るようになったら相手の個性に合わせて成功しやすい会話を使う (あまりに成功率が低かったらチャイムで飛ばす) ⑤恋バナや好意を伝えるなどの成功率が上がってきたら使っていく、成功すれば大幅に好感度回復につながる ⑥④が安定して成功するようになったら④~⑤繰り返す事で音楽が少しずつ変わる ⑦最終的に明るい音楽に変わった時点でヤッテヤルデスなどが消える(関係修復完了) ※Ver4とVer5で検証済みですが、連続使用も可能と情報を頂いて再検証中 ☆コメント(情報提供やご意見など) 最低評価からの回復 ①毎ターン3回愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する これについて、同一時間帯に4回以上愚痴を続けても効果あります。なので、手順1,2は一つの時間帯で達成可能です - 名無しさん 2014-07-20 16 08 35 そう? 俺も検証してみたんだけど、今一つピンとこない。先ず、3回愚痴ったら150から120ぐらいへ変わる。んで、其処から繰り返すと350から600ぐらいに大幅な上昇変化。会話とかの確率は不動か低下して『何で?』という状態だった。ver5で仕様が変わったりしたのかな? 褒めても変化の実感が無くて、兎に角、『愚痴+褒め(失敗する事多し。尖嬢が相手だから心が折れそうになった)』を続けてチャイム。首を傾げながらも何度となく繰り返し、必死で低確率のコイバナを成功させ続けたら、やっと評価が回復。『興味ない』でコレだけ苦労したよ……。 - 名無しさん 2014-07-20 19 52 28 4回目以降愚痴の成功確率は急上昇するけど、最低評価を回復させるのにはまったく支障ないよ。1時間帯で30回程続けたらクソ虫→興味ない(褒める60%)まで行けた - 名無しさん 2014-07-22 06 47 04 成る程。10回程度じゃ意味がなかったか。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-22 20 50 42 情報提供感謝致します、再検証してみます - 名無しさん 2014-07-22 23 57 04 ご指摘いただいた箇所の訂正を完了致しました - 名無しさん 2014-07-22 04 22 43 情報提供とご指摘ありがとうございます!Ver5ではまだ未検証ですので試してみたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-21 02 08 06 Ver5で検証完了しました、やはり3回褒めるで褒める成功率40%程度から褒めだすのがいいみたいです。 - 名無しさん 2014-07-22 04 25 53 情報感謝です。 - 名無しさん 2014-07-22 20 53 42 最低印象回復をver.6で検証。40%の部分とか、全般的にver.5との変化を実感出来なかったけど、どうですか? - 名無しさん 2014-07-25 21 15 56 愚痴の部分はあんまり変わってないみたいですね~愚痴連打は他の方が検証してくれたようなので変更しておきます - 名無しさん 2014-07-30 00 36 49 ver.9+アペンド(modなし)にてヤッテヤルデスから復帰報告。キラ+チャームで挑戦。軽度だったのか愚痴しなくても褒める初期成功40%。ためしに愚痴ったけど悪化してるようにしか思えず。褒めるおよびエッチ以外の会話コマンドを2回ずつ(1ミスしたら成功率下がるので封印)使用で3ターン目にて復帰完了。 - 名無しさん 2014-09-02 02 53 24 第三者NPCで良い噂流して傷害フラグって消せるかな? - 名無しさん 2014-12-21 18 43 23 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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タホドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 524 32 90 56 85 森/ダンジョン 18% 3 属性耐性 つよい 風/光 よわい 打撃/雷/爆発/暗黒/炎・氷・灼熱属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/まごまご/さそうおどりあまい息/ラリホー/スウィートブレス/ダウンオールマネマネ/武器破壊/ぱふぱふ よわい ルカナン/すばやさダウン/ばける/バシルーラメダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 命中 状態異常命中 バギ 呪文 敵全体 風呪文 262 100% ー ルカナン 呪文 敵全体 守備力ダウン ー 100% 100% メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 273 100% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ◎ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ミニモンスターチーム 呪文チーム 状態異常モンスターチーム 豆知識 森で暮らす間に 身体の色が緑になったドラキーの仲間。ひらりひらりと身をかわし 敵にルカナンをかけてくる。 特徴 ドラキーの亜種。ドラキーと同じく回避率が高い。 ルカナンはそこまで効果自体強力ではなく、当たらなければゆうきの回収が危うくなるだけなので恐らく使い物にはならない。 魔法使いか勇者と組んでメラミに変えてしまうのがいいだろう。 バギ、メラミ共に、威力はそこそこあるが、高い回避率を持ってしても低い耐久性能を加味すると物足りなさがある。 高い回避率を持った呪文アタッカーとしては、さらに高い威力と、そこそこの属性耐性も持ち合わせただいまどう、きとうしに座を奪われ、 行動力が最高の3に設定されているおかげで、メラ系に弱い相手に的確にメラミを撃てるという長所も、それをドルマと使い分けることまでできるホースデビルで事足りてしまうので、この子が他の呪文使いに勝てるところは、かわいさくらいである。 炎に弱い? -- ゾーマンマ (2010-05-04 13 26 37) 炎に弱いならお化け茸と弱点が同じになる -- ゾーマ (2010-05-04 13 32 47) こいつは影も形もなく消えた ・・・・のか -- はぐメタ (2010-12-08 18 34 54) うん -- 名無しさん (2012-01-11 21 08 37) 名前 コメント
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検索 and or トップページ コメントフォーム 魔王軍へようこそ5(Ver1.1以降) 5.1/基本攻略(初心者向け) 5.1/ストーリー 5.1/仲間・モンスター 5.1/職業 5.1/支給アイテム・部隊スキル 5.1/お店発展 5.1/イベント 5.1/戦闘準備 5.1/技能・称号 5.1/アイテム 5.1/未整理情報 魔王軍へようこそ5 5/ストーリー 5/仲間モンスター 5/職業 5/支給アイテム・部隊スキル 5/お店発展 5/イベント 5/戦闘準備 5/技能・称号 5/アイテム 5/未整理情報 魔王軍へようこそ4 4/基本攻略(初心者向け) 4/ストーリー 4/仲間・モンスター 4/スキル 4/お店発展 4/戦闘準備 4/称号 4/職業 4/職業別スキル 4/アイテム 4/未整理情報 4/ファンディスク 魔王軍へようこそ3 3/シナリオ 3/仲間モンスター(Ver1.06) 3/スキル 3/店舗設備・資金活用 3/称号 3/アイテム 魔王軍へようこそ2 シナリオ 2/基本ルート 2/上級ルート 2/TAルート 攻略データ 2/仲間モンスター 2/職業 2/スキル 2/店舗設備・資金活用 2/称号 2/収集品 2/ランダムイベント その他 2/FAQ 魔王軍へようこそ 1/仲間モンスター 1/イベント関連 1/称号 1/部隊派遣 お使いドラキー(仮設) エンディング分岐(ネタバレ) ドラキー/データ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 5 マヌーサ 20 マホトラ 10 ラリホー 22 まぶしいひかり 15 ラナルータ 38 ドラゴラム 17 ふしぎなおどり1 装備 装備系統:Hタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニ・ラリホーメダパニ・マヒ・毒・マヌーサ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 10 0 11 7 9 15 10 0 マヌーサ習得 5 40 10 30 30 20 15 12 1468 ラリホー習得 10 60 15 45 45 30 20 30 4555 ラナルータ習得 15 85 20 50 60 35 25 33 13353 ふしぎなおどり1習得 17 95 28 54 64 37 25 33 20915 マホトラ習得 20 110 40 60 70 40 25 33 40135 まぶしいひかり習得 22 122 42 65 73 44 27 37 57809 25 140 45 72 79 50 30 44 93513 30 170 50 85 89 60 35 55 189754 35 196 57 92 92 66 39 57 363228 ドラゴラム習得 38 212 61 96 94 69 41 58 528446 40 223 64 99 95 72 43 59 675887 45 250 72 107 99 78 47 62 1223726 50 286 76 114 116 92 51 64 1848935 55 323 80 122 133 106 55 67 2474145 60 360 85 130 150 120 60 70 3099354 65 377 88 137 156 123 61 72 3724563 70 395 91 145 162 127 62 75 4349773 75 412 94 152 168 131 63 77 4974982 80 430 97 160 175 135 65 80 5600192 85 447 100 167 181 138 66 82 6225401 90 465 103 175 187 142 67 85 6850610 95 482 106 182 193 146 68 87 7475820 最終 99 500 110 190 200 150 70 90 7975987 理論上最高値 560 117 205 230 165 70 97 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラキーのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズ周辺 Lv1経験値 0 Lv12経験値 6622(6626) ドラキー撃破で主人公の経験値+4 マヌーサ習得 Lv5経験値 1468 Lv12経験値 6622(8094) ラリホー習得サンタローズの洞窟 Lv10経験値 4555 Lv13経験値 9127(11181) ラナルータ習得ニセ太閤戦 Lv15経験値 13353 Lv15経験値 16328(19979) 経験値+993で主人公Lv16 ふしぎなおどり1習得ルラフェン Lv17経験値 20915 Lv17経験値 26490(27541) マホトラ習得サラボナの町~死の火山 Lv20経験値 40135 Lv19経験値 40831(46761) 経験値+2833で主人公Lv20 まぶしいひかり習得テルパドール~メダル王の城 Lv22経験値 57809 Lv21経験値 59452(64435) 経験値+6108で主人公Lv23 ドラゴンの杖入手 Lv33経験値 281421(319106) Lv33経験値 325732 経験値+812でドラキーLv34 ドラゴラム習得クリア後1 Lv38経験値 528446 Lv37経験値 507942(535072) 主人公Lv99到達 Lv86経験値 6350443(6369390) Lv99経験値 6376016 経験値+106095でドラキーLv87 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 DS・PS2版 1/4 1/64 1/64 SFC版 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ 加入率も高く鞭・ブーメランが装備可能、スライムより若干火力がある。素早さが高くなるので先手でのブーメラン係には最適。MPは低いがマヌーサやラリホーも一応覚える。 中盤 ★★☆☆☆ 物語が進めば進むほど、これだと言う役回りが徐々になくなってくる。ダメージソースとしても不足。素早さや特技で勝るスライムのほうがまだ生き残れる。 終盤1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く、戦場に出すこと自体が恐怖となる時期。 終盤2 ★☆☆☆☆ 最終奥義的に覚えるドラゴラムすら、ドラゴンの杖を振り回す方が効率的。というよりもドラゴラムを覚える前にドラゴンの杖入手となってしまう。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 中途半端感が拭えない数値と性能。一番使いにくい時期。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 耐性がほとんど無いものの、カンストすればHPは500に達するため、ドラゴラムorドラゴンの杖でひたすら炎を吐きまくれる。よって帝王戦参加は一応可能。ラリホーもまあまあ使える。雑魚戦はグリンガム装備でかろうじて。 寸評 わざわざ狙ってまで加入させるような性能ではないものの、 メンバーが揃うまでの繋ぎだと割り切り、範囲武器を持たせておけば序盤では一応役に立つ。 しかし特技はMPが低いために使いづらく、他キャラのMP消費のない特技、甘い息等でも代用可能。 珍しいラナルータを覚える子なので、ルラムーン草の入手の際にラナルータを唱える卒業式をどうぞ。 キノコやリンゴがいなかったとはいえ、SFC版ではこの性能で仲間になる確率がもっと低かったから驚きだ。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 5 マヌーサ 20 マホトラ 10 ラリホー 22 まぶしいひかり 15 ラナルータ 38 ドラゴラム 17 ふしぎなおどり1 装備 装備系統:Hタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・吹雪・炎 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 10 0 11 7 9 15 10 0 マヌーサ習得 5 40 10 30 30 20 15 12 1468 ラリホー習得 10 60 15 45 45 30 20 30 4555 ラナルータ習得 15 85 20 50 60 35 25 33 13353 ふしぎなおどり1習得 17 95 28 54 64 37 25 33 20915 マホトラ習得 20 110 40 60 70 40 25 33 40135 まぶしいひかり習得 22 122 42 65 73 44 27 37 57809 25 140 45 72 79 50 30 44 93513 30 170 50 85 89 60 35 55 189754 35 196 57 92 92 66 39 57 363228 ドラゴラム習得 38 212 61 96 94 69 41 58 528446 40 223 64 99 95 72 43 59 675887 45 250 72 107 99 78 47 62 1223726 50 286 76 114 116 92 51 64 1848935 55 323 80 122 133 106 55 67 2474145 60 360 85 130 150 120 60 70 3099354 65 377 88 137 156 123 61 72 3724563 70 395 91 145 162 127 62 75 4349773 75 412 94 152 168 131 63 77 4974982 80 430 97 160 175 135 65 80 5600192 85 447 100 167 181 138 66 82 6225401 90 465 103 175 187 142 67 85 6850610 95 482 106 182 193 146 68 87 7475820 最終 99 500 110 190 200 150 70 90 7975987 理論上最高値 560 117 205 230 165 70 97 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラキーのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズ周辺 Lv1経験値 0 Lv12経験値 6622(6626) ドラキー撃破で主人公の経験値+4 マヌーサ習得 Lv5経験値 1468 Lv12経験値 6622(8094) ラリホー習得サンタローズの洞窟 Lv10経験値 4555 Lv13経験値 9127(11181) ラナルータ習得ニセ太閤戦 Lv15経験値 13353 Lv15経験値 16328(19979) 経験値+993で主人公Lv16 ふしぎなおどり1習得ルラフェン Lv17経験値 20915 Lv17経験値 26490(27541) マホトラ習得サラボナの町~死の火山 Lv20経験値 40135 Lv19経験値 40831(46761) 経験値+2833で主人公Lv20 まぶしいひかり習得テルパドール~メダル王の城 Lv22経験値 57809 Lv21経験値 59452(64435) 経験値+6108で主人公Lv23 ドラゴンの杖入手 Lv33経験値 281421(319106) Lv33経験値 325732 経験値+812でドラキーLv34 ドラゴラム習得クリア後1 Lv38経験値 528446 Lv37経験値 507942(535072) 主人公Lv99到達 Lv86経験値 6350443(6369390) Lv99経験値 6376016 経験値+106095でドラキーLv87 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 DS・PS2版 1/4 1/64 1/64 SFC版 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ 加入率も高く鞭・ブーメランが装備可能、スライムより若干火力がある。素早さが高くなるので先手でのブーメラン係には最適。MPは低いがマヌーサやラリホーも一応覚える。 中盤 ★★☆☆☆ 物語が進めば進むほど、これだと言う役回りが徐々になくなってくる。ダメージソースとしても不足。素早さや特技で勝るスライムのほうがまだ生き残れる。 終盤1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く、戦場に出すこと自体が恐怖となる時期。 終盤2 ★☆☆☆☆ 最終奥義的に覚えるドラゴラムすら、ドラゴンの杖を振り回す方が効率的。というよりもドラゴラムを覚える前にドラゴンの杖入手となってしまう。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 中途半端感が拭えない数値と性能。一番使いにくい時期。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 耐性がほとんど無いものの、カンストすればHPは500に達するため、ドラゴラムorドラゴンの杖でひたすら炎を吐きまくれる。よって帝王戦参加は一応可能。ラリホーもまあまあ使える。 寸評 わざわざ狙ってまで加入させるような性能ではないものの、 メンバーが揃うまでの繋ぎだと割り切り、範囲武器を持たせておけば序盤では一応役に立つ。 しかし特技はMPが低いために使いづらく、他キャラのMP消費のない特技、甘い息等でも代用可能。 珍しいラナルータを覚える子なので、ルラムーン草の入手の際にラナルータを唱える卒業式をどうぞ。 キノコやリンゴがいなかったとはいえ、SFC版ではこの性能で仲間になる確率がもっと低かったから驚きだ。
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モンスター名 ドラキー 画像 説明 コウモリの魔物。ドラクエのモンスターの中でも人気が高いモンスター。